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騰訊“降調(diào)”:去年凈利同比微增1%,稱互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將回歸初心
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胡毓靖關(guān)注泛電商平臺、大文娛、新消費等領(lǐng)域,爆料閑聊請聯(lián)系huyujing@guancha.cn
最后更新: 2022-03-24 15:09:49觀察者網(wǎng)訊(文/胡毓靖 編輯/莊怡)數(shù)實經(jīng)濟(jì)收入首度超越網(wǎng)絡(luò)游戲,成為騰訊第一大收入來源。
3月23日下午,騰訊發(fā)布2021年第四季度及全年財報。財報顯示,2021年全年,騰訊實現(xiàn)營收5601.18億元,同比增長16%,凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比微增1%,是近十年來公司凈利增幅最低的一年。
其中,2021年Q4騰訊凈利潤(Non-IFRS)248.8億元,同比下降25%,這是繼三季度凈利下跌2%后,騰訊連續(xù)第二個季度出現(xiàn)單季凈利負(fù)增長。
總體來看,騰訊三大板塊營收來源中,增值服務(wù)(包括本土游戲、國際游戲、社交網(wǎng)絡(luò)收入)和廣告收入增速大減是騰訊業(yè)績承壓的主要原因。但與此同時,金融科技和企業(yè)服務(wù)的收入同比大增,首度超越網(wǎng)絡(luò)游戲,成為騰訊第一大收入來源。
活躍用戶方面,截至2021年12月31日,騰訊QQ移動端月活躍賬戶數(shù)5.52億,同比下降7.2%;微信及WECHAT的月活躍帳戶12.7億,同比增長3.5%。
騰訊總裁劉熾平在財報后的電話會議中表示,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)迎來經(jīng)營范式轉(zhuǎn)變,從過去專注于競爭、魯莽的擴張,以及過度地爭取份額,變?yōu)閷W⒂诳萍紕?chuàng)新、用戶價值和社會責(zé)任等,“互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將回歸初心”,他說道。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,雖然收入增速放緩,但公司在業(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展,相信中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,回歸以用戶價值、科技創(chuàng)新及社會責(zé)任為中心的本源。
本土游戲收入增速慢于海外
國內(nèi)合規(guī),國際擴張,或許能總結(jié)騰訊游戲業(yè)務(wù)的2021年。
騰訊的游戲收入包括本土和國際兩部分,2021年這兩項收入分別為1288億元和455億元。同比去年的增速分別為6%和31%,整體游戲業(yè)務(wù)增速約為12%。四季度,騰訊本土游戲收入增長僅為1%,海外游戲收入增速則達(dá)到34%。海外游戲增長動力更為強勁,本土則相對疲軟。
財報稱,本土游戲收入增長主要受《王者榮耀》《使命召喚手游》《天涯明月刀》收入增長推動,但部分被《DnF》和《和平精英》收入減少抵銷。海外游戲增長則由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲拉動。
未成年人游戲限制方面,財報稱2021年四季度未成年人總游戲時長同比減少88%,占本土游戲總時長的0.9%,未成年人總流水同比減少73%,占本土游戲總流水的1.5%。
本土游戲增速放緩更多受新游戲收入延遞影響。安信證券研報認(rèn)為,由于《英雄聯(lián)盟手游》遞延周期較長,其收入貢獻(xiàn)將更多體現(xiàn)在 2022 年,而于 2020 年 Q4 上線的《天涯明月刀》 遞延周期較短也帶來了一定的高基數(shù)壓力。
對此,劉熾平在財報電話會中表示,監(jiān)管機構(gòu)要求游戲行業(yè)加大對于未成年人保護(hù)的投入,騰訊將和行業(yè)一起努力,解決未成年人保護(hù)的問題。此外,騰訊會加快國際游戲投資和發(fā)布腳步,增加現(xiàn)有IP的滲透度,并持續(xù)發(fā)布新的游戲。
國海證券研報指出,2021 年 7 月以來國家新聞出版署版號發(fā)放暫緩,基于未成年人保護(hù)政策出臺,進(jìn)一步嚴(yán)格內(nèi)容審查和技術(shù)審查,完善原本的版號審批規(guī)則和流程。2021 年騰訊共獲得 11 款游戲版號,第四季度無新版號獲得,或?qū)τ螒驑I(yè)務(wù)開發(fā)與上線進(jìn)程造成一定影響。
國際游戲的高增速是財報亮點之一。據(jù)App Annie去年12 月《中國游戲廠商出海收入排行榜》顯示,騰訊位居榜單第三。
騰訊游戲海外投資動作頻繁,其中包括《饑荒》《缺氧》開發(fā)商Klei Entertainment、《麻布仔大冒險》開發(fā)商母公司Sumo Group,以及曾開發(fā)《喋血復(fù)仇》、《求生之路》等知名游戲的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等。
此外,騰訊還在去年年底成立了海外游戲品牌 Level Infinite,同時公布《王者榮耀國際版》、《饑荒:新家園》手游、《重生邊緣》、《GTFO》等多款游戲產(chǎn)品,Level Infinite 將發(fā)行騰訊游戲旗下工作室及其它第三方工作室出品的游戲作品,并為海外合作工作室提供技術(shù)和研發(fā)支持。
廣告面臨更強勁逆風(fēng),數(shù)實經(jīng)濟(jì)成第一大收入來源
由于監(jiān)管趨嚴(yán)和宏觀經(jīng)濟(jì)及部分廣告主行業(yè)的疲軟,騰訊2021年廣告業(yè)務(wù)收入同比增速降至個位數(shù)7.8%,而2020年這一增速為20%。
其中,社交媒體及其他廣告收入同比增長11%至753億元,媒體廣告收入則下降7%至33億元。財報介紹,前者由微信朋友圈小程序廣告主增長帶動,后者則受宏觀環(huán)境和內(nèi)容發(fā)布延遲等。
在線教育是騰訊廣告主要客戶,雙減政策大幅影響該部分收入。騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在電話會中表示,“過去幾個季度里,相比整個行業(yè)而言,騰訊的廣告業(yè)務(wù)受到的影響更大,主要原因跟我們的廣告客戶構(gòu)成有關(guān)”,“尤其是在線教育行業(yè),一年之前在騰訊廣告營收中的占比為10%-15%,而目前去年四季度只有1%-3%,這也解釋了四季度廣告營收同比下降的原因”。但他預(yù)期,隨著對新的監(jiān)管環(huán)境的適應(yīng),廣告業(yè)務(wù)將在2022年下半年恢復(fù)增長。
申萬宏源香港認(rèn)為,廣告業(yè)務(wù)低迷態(tài)勢或延續(xù)到 22 年上半年后逐步改善,但仍需關(guān)注消費景氣度變化以及政策監(jiān)管對廣告業(yè)務(wù)影響,但期待視頻號廣告變現(xiàn)帶來中期新增量。
騰訊的金融科技和企業(yè)服務(wù)首次成為騰訊最主要收入來源。該板塊的收入2021年同比增長34%至1772億元,其中金融科技服務(wù)收入增長主要反應(yīng)商業(yè)支付金額增加,企業(yè)服務(wù)同比快速增長,主要由傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化驅(qū)動。
劉熾平稱,過去一年騰訊文檔和騰訊會議的企業(yè)領(lǐng)域得到拓展,進(jìn)入零售、健康、教育等領(lǐng)域。今年年初的微信公開課上,騰訊宣布融合打通企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔三大產(chǎn)品,他認(rèn)為,這將有利于與微信提升互聯(lián)網(wǎng),和企業(yè)用戶的互動也將更好。
值得注意的是,騰訊在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的投入成本也快速增長。財報顯示,2021年騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)的收入成本為1208億元,同比增長32%,在多個板塊中增速最快。
整體研發(fā)成本上,騰訊2021年同比增長33%,達(dá)到518億元,在三年內(nèi)翻倍,服務(wù)器、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫等底層能力是投入重點。
劉熾平提到,過去一年云業(yè)務(wù)市場競爭激烈,騰訊云價格方面打折,并給部分企業(yè)定制的云業(yè)務(wù)解決方案,在這種情況下收入增速和毛利率都較低。此外騰訊還支出了較多的市場營銷費用,以獲得相應(yīng)業(yè)務(wù)。
他表示,在價格打折和犧牲毛利率的基礎(chǔ)上,騰訊云業(yè)務(wù)達(dá)到了一定規(guī)模,服務(wù)不同行業(yè)客戶,可以把研發(fā)成本分?jǐn)偟礁蟮目蛻艋A(chǔ)之上,SaaS業(yè)務(wù)長期來看變現(xiàn)潛力較大。
回應(yīng)組織優(yōu)化:核心板塊將繼續(xù)投資
此前有消息稱,騰訊將在CSIG和PCG兩大事業(yè)群進(jìn)行人員優(yōu)化,此外對外招聘計劃正在緊縮。劉熾平在電話會中回應(yīng)稱,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在遭遇結(jié)構(gòu)性的挑戰(zhàn)和改變,騰訊作為其中參與者也會主動進(jìn)行調(diào)整。
“過去,行業(yè)是競爭驅(qū)動型,投入較大?,F(xiàn)在,相比短期收益大家更關(guān)注長線業(yè)務(wù)發(fā)展,更健康地投入,尤其是對營銷成本、運營成本和人力成本的優(yōu)化。我們也對虧損業(yè)務(wù)進(jìn)行了成本優(yōu)化動作,以便保持更加健康的增長”,劉熾平說。
他表示,騰訊的專注點將放在核心業(yè)務(wù)板塊的增效和成本控制,非核心業(yè)務(wù)會控制員工數(shù)量,特定領(lǐng)域會進(jìn)行簡化,騰訊的員工流動和增速將放緩,整體更青睞優(yōu)秀的技術(shù)人才和年輕的應(yīng)屆畢業(yè)生,提高整體組織結(jié)構(gòu)能力,但在核心領(lǐng)域會繼續(xù)投資,人員控制不適用于核心領(lǐng)域。
除組織優(yōu)化外,股價和市值的波動也是騰訊備受關(guān)注的市場議題。騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell表示,騰訊會采取更為積極主動的戰(zhàn)略,會注重投資未上市的私有化公司和自身投資,同時對部分公司撤資。
今年以來,多家互聯(lián)網(wǎng)公司和科技公司推動股票回購,阿里昨日就宣布上調(diào)回購規(guī)模至250億美元,是其有史以來最大規(guī)模的回購計劃。騰訊今年1月進(jìn)行了一波密集回購,從1月5日至1月20日共計回購了11次,合計回購483.14萬股。
減持京東是騰訊“主動”戰(zhàn)略的另一側(cè)面。去年年底,騰訊以中期派息的方式將其持有的近4.6億股京東集團(tuán)A類普通股發(fā)放給合格股東,持有京東的股權(quán)將從16.9%降至2.2%,劉熾平也卸任京東董事。
James Mitchell稱,騰訊過去幾年有幾百億不同方向的投資,“撤資并不是大事”。他表示,騰訊投資會更偏向于選擇沒有上市的私有化公司,幫助他們擴張上市。
財報顯示,截止2021年12月31日,騰訊于上市投資公司(不包括附屬公司)的權(quán)益公允價值為9828億元,接近萬億規(guī)模。
2021年財報發(fā)布后,騰訊的利潤率成為分析師關(guān)注重點。年報披露2021年騰訊非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1237.88億元人民幣(Non-IFRS),同比增長1%,是近十年來公司凈利增幅最低的一年。
對此,劉熾平稱,2020年和2021年都是騰訊的轉(zhuǎn)折之年,行業(yè)的競爭也非常激烈,騰訊采取了“激進(jìn)的市場營銷措施應(yīng)對競爭”,但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)出現(xiàn)的范式轉(zhuǎn)變等根本性變化,騰訊會進(jìn)行全盤的成本優(yōu)化,他預(yù)測2023年的利潤率會好轉(zhuǎn)。
游戲的增速帶來贏利性擔(dān)憂問題上,劉熾平認(rèn)為這是周期性表現(xiàn),增速放緩不會成為“新常態(tài)”。只是“(短期內(nèi))受制于不同的監(jiān)管周期,出現(xiàn)增速或降速”。他舉例稱,2018年騰訊和行業(yè)的游戲收入也出現(xiàn)增速下降,但隨著新游戲的面世,這些擔(dān)憂也隨之消失。目前來看,娛樂行業(yè)收入增長快于GDP增長,國際游戲亦增長強勁。
截至3月23日收盤,騰訊股價微漲,報389港元,港股市值為37391億元。美股方面,騰訊股價46.88美元低開,截至發(fā)稿拉升至47.70美元。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
標(biāo)簽 騰訊- 責(zé)任編輯: 胡毓靖 
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