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谷歌人工智能完勝歐洲圍棋冠軍 將迎戰(zhàn)李世石
關(guān)鍵字: 谷歌人工智能歐洲圍棋冠軍李世石谷歌圍棋AI圍棋冠軍據(jù)新浪科技1月28日報道,谷歌今日宣布在人工智能領(lǐng)域的重要進展:開發(fā)出一款能夠在圍棋中擊敗職業(yè)選手的程序——AlphaGo,后者能夠通過機器學(xué)習(xí)的方式掌握比賽技巧。國際頂尖期刊《自然》報道了谷歌研究者開發(fā)的新圍棋AI,這款人工智能在沒有任何讓子的情況下以5:0完勝歐洲冠軍,職業(yè)圍棋二段樊麾。
在接下來3月份,AlphaGo將和韓國九段棋手李世石在首爾一戰(zhàn),獎金是由Google提供的100萬美金。李世石是最近10年中獲得世界第一頭銜最多的棋手。圍棋是最后一個人類頂尖高手能戰(zhàn)勝AI的棋類游戲。之前有人預(yù)測說,AI需要再花十幾年才能戰(zhàn)勝人類。所以這場比賽或許會見證歷史,我們將拭目以待。
李世石表示很榮幸自己將與電腦公平對弈?!盁o論結(jié)果如何,這都會是圍棋史上極具意義的事件。”他說,“我聽說谷歌Deep Mind的AI出人意料地強,而且正在變得更強。但我有自信至少這次能贏?!眻D片來源:tygem.com
人工智能挑戰(zhàn)圍棋有多難?
計算機和人類競賽在棋類比賽中已不罕見,在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機都先后完成了對人類的挑戰(zhàn)。但對擁有2500多年歷史的圍棋而言,計算機在此之前從未戰(zhàn)勝過人類。圍棋看起來棋盤簡單、規(guī)則不難,縱橫各19九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19×19(361)個交叉點。比賽雙方交替落子,目的是在棋盤上占據(jù)盡可能大的空間。
在極簡主義的游戲表象之下,圍棋具有令人難以置信的深度和微妙之處。當(dāng)棋盤為空時,先手擁有361個可選方案。在游戲進行當(dāng)中,它擁有遠(yuǎn)比國際象棋更多的選擇空間,這也是為什么人工智能、機器學(xué)習(xí)的研發(fā)者們始終希望在此取得突破的原因。
就機器學(xué)習(xí)的角度而言,圍棋的計算最大有3^361(3的361次方。觀察者網(wǎng)注)種局面,大致的體量是10^170,而已經(jīng)觀測到的宇宙中,原子的數(shù)量才10^80。國際象棋最大只有2^155種局面,稱為香農(nóng)數(shù),大致是10^47。
描述AlphaGo研究成果的論文成為了1月28日的《自然》雜志的封面文章。圖片來源:Nature/Google DeepMind
“機器學(xué)習(xí)”預(yù)測人類行為
傳統(tǒng)的人工智能方法是將所有可能的走法構(gòu)建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋并不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起。這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)通過12個處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數(shù)百萬個類似于神經(jīng)的連接點。
其中一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“決策網(wǎng)絡(luò)”(policy network)負(fù)責(zé)選擇下一步走法,另一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)“值網(wǎng)絡(luò)”(value network)則預(yù)測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),與此同時,AlphaGo也自行研究新戰(zhàn)略,在它的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)之間運行了數(shù)千局圍棋,利用反復(fù)試驗調(diào)整連接點,這個流程也稱為鞏固學(xué)習(xí)(reinforcement learning)。通過廣泛使用Google云平臺,完成了大量研究工作。
征服圍棋對于谷歌來說有重要意義。AlphaGo不僅是遵循人工規(guī)則的“專家”系統(tǒng),它還通過“機器學(xué)習(xí)”自行掌握如何贏得圍棋比賽。谷歌方面希望運用這些技術(shù)解決現(xiàn)實社會最嚴(yán)峻、最緊迫的問題——從氣候建模到復(fù)雜的災(zāi)難分析。
在具體的機器訓(xùn)練上,決策網(wǎng)絡(luò)的方式是輸入人類圍棋專家的比賽,到系統(tǒng)可以預(yù)測57%人類行動為止,此前最好成績是44%。此后AlphaGo通過在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部進行比賽的方式(可以簡單理解成和自己下棋),開始學(xué)習(xí)自主探索新的圍棋策略。目前AlphaGo的決策網(wǎng)絡(luò)可以擊敗大多數(shù)具有龐大搜尋樹的最先進的圍棋程序。
值網(wǎng)絡(luò)也是通過自己和自己下棋的方式來訓(xùn)練。目前值網(wǎng)絡(luò)可以評估每一步棋能夠有多大勝算。這在此前被認(rèn)為是不可能的。
AlphaGo所使用的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)示意圖。
AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾的5局較量。
AlphaGo戰(zhàn)績驚人
實際上,目前AlphaGo已經(jīng)成為最優(yōu)秀的人工智能圍棋程序。在與其他程序的對弈中,AlphaGo用一臺機器就取得了500場的勝利,甚至有過讓對手4手后獲勝的紀(jì)錄。去年10月5日-10月9日,谷歌安排AlphaGo與歐洲圍棋冠軍Fan Hui(樊麾:法國國家圍棋隊總教練)閉門比賽,谷歌以5-0取勝。
公開的比賽將在今年三月舉行,AlphaGo將在韓國首爾與韓國圍棋選手李世石九段一決高下,李世石是近10年來獲得世界第一頭銜最多的棋手,谷歌為此提供了100萬美元作為獎金。李世石表示很期待此次對決,并且有信心獲得勝利。
值得一提的是,上一次著名的人機對弈要追溯到1997年。當(dāng)時IBM公司研發(fā)的超級計算機“深藍(lán)”戰(zhàn)勝了國際象棋冠軍卡斯巴羅夫。不過國際象棋的算法要比圍棋簡單得多。國際象棋中取勝只需“殺死”國王,而圍棋中則用數(shù)子或比目的方法計算勝負(fù),并不是簡單地殺死對方棋子。此前,“深藍(lán)”計算機的設(shè)計人2007年發(fā)表文章指出,他相信十年內(nèi)能有超級電腦在圍棋上戰(zhàn)勝人類。
此外,AlphaGo的發(fā)布,也是Deep MInd在2014年1月被谷歌收購以來首次發(fā)聲。在被收購之前,這家位于倫敦的人工智能領(lǐng)域的公司還獲得了特斯拉和SpaceX創(chuàng)始人馬斯克的投資。
- 責(zé)任編輯:孫武
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