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從薇薇:國(guó)產(chǎn)游戲做不強(qiáng),《王者榮耀》連顛覆歷史的資格都沒有
關(guān)鍵字: 王者榮耀小學(xué)生顛覆歷史【文/ 觀察者網(wǎng)專欄作者 從薇薇】
《光明日?qǐng)?bào)》最近發(fā)了篇文章《手機(jī)游戲不能顛覆歷史》,批評(píng)騰訊的手游《王者榮耀》,游戲里荊軻是女的,李白成刺客,讓家長(zhǎng)憂心忡忡,覺得小學(xué)生玩了這樣的游戲會(huì)學(xué)不好歷史?!锻跽邩s耀》一半以上的用戶是11歲到20歲。
中國(guó)對(duì)文化娛樂產(chǎn)品的審核一直是很嚴(yán)的,游戲也不例外。但無(wú)論像《王者榮耀》這樣商業(yè)上成功的國(guó)產(chǎn)游戲賺了多少錢,中國(guó)能有國(guó)際影響力的游戲IP卻很少。知乎上有一個(gè)問(wèn)題,為什么日本戰(zhàn)國(guó)名將這么多?有人就回答,誰(shuí)讓日本的游戲做得比中國(guó)好呢。
日本光榮公司的游戲里,什么西國(guó)無(wú)雙、越后之龍、甲斐之虎、相模雄獅、近江之鷹、土佐蝙蝠、安邑智將、美濃巨人,人物數(shù)值又高,立繪又美,也就留給大家日本名將多的印象。哪怕這些人歷史上并不那么厲害,但架不住你百度一搜都是他們游戲里威猛的圖啊。
而中國(guó)的三國(guó)題材,雖然中國(guó)人做了不少游戲,可影響力都比不上日本光榮。你一個(gè)中國(guó)歷史上并不重要的人物,可能因?yàn)槿毡居螒颍谥袊?guó)的認(rèn)知度特別高。比如你百度一搜王元姬,出來(lái)的是這樣的:
這樣的:
或者這樣的:
無(wú)論哪個(gè),都是光榮游戲的設(shè)定圖。日本人還會(huì)加上一句很中二的評(píng)語(yǔ),像對(duì)待日本武將一樣??吹枚嗔?,對(duì)中國(guó)歷史產(chǎn)生的幻覺,不會(huì)比李白是刺客之類少,而且越來(lái)越貼合日本人的審美口味。
百度百科的歷史人物,一度大量采用光榮的立繪,現(xiàn)在已經(jīng)改過(guò)了不少。
造成這種局面,顯然和中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的種種弊病有關(guān),大家心知肚明,不必贅述。其實(shí)即便日本人奪去了形象闡釋權(quán)的“三國(guó)題材”,中國(guó)人在美術(shù)、動(dòng)畫、游戲設(shè)計(jì)并非從來(lái)沒有自己的特色。
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- 責(zé)任編輯:孫武
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