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為什么我們需要優(yōu)秀的國產(chǎn)軍事類游戲?
最后更新: 2021-09-28 11:43:27(文/MAWS 編輯/顏文清)8月4日,鈞正平工作室發(fā)布微博,指明“應(yīng)鼓勵(lì)軍事類游戲健康發(fā)展”后,又掀起了一陣不小的討論。在此之前,恰逢輿論中又在對(duì)游戲的危害爭論不休。這樣的背景下,鈞正平工作室的發(fā)聲,無疑是對(duì)游戲,尤其是軍事類游戲其正面價(jià)值的強(qiáng)力認(rèn)可。
同時(shí),鈞正平微博中提到的“優(yōu)秀軍事游戲可以起到普及國防軍事知識(shí),甚至模擬軍事訓(xùn)練的作用”,也讓我們?cè)俅巫⒛坑谝恍┸娛骂愑螒虻那熬芭c社會(huì)功用。同時(shí),也會(huì)讓一些游戲玩家期待,國產(chǎn)高水平軍事游戲,未來會(huì)不會(huì)有國際水平的優(yōu)秀作品,其前景又會(huì)如何。
有什么作用?
單論軍事類游戲本身而言,其實(shí)我國之前就有軍民合作開發(fā)的軍事類游戲,并同時(shí)對(duì)軍民開放服務(wù)的先例。2011年發(fā)布的國產(chǎn)第一人稱射擊游戲《光榮使命》在當(dāng)時(shí)引發(fā)了相當(dāng)程度的熱議,該作由南京軍區(qū)與民間游戲公司合作開發(fā),用于部隊(duì)訓(xùn)練與文娛。
隨著2012年《光榮使命》的民用版公開,讓很多普通的軍事游戲愛好者也能接觸到第一款官方授權(quán)服務(wù)部隊(duì)的游戲,討論也愈發(fā)熱烈。可以說《光榮使命》讓我們的軍隊(duì)也擁有了類似于美軍《美國軍隊(duì)》系列游戲那樣,集宣傳、訓(xùn)練、娛樂于一身的軍事類游戲產(chǎn)品。
《光榮使命》
《光榮使命》引發(fā)的轟動(dòng)甚至超越了游戲本身,以至于到了國防部新聞發(fā)布會(huì)上,發(fā)言人還專門提到本游戲“不針對(duì)任何其他國家”的程度。游戲里的動(dòng)作捕捉都是由現(xiàn)役軍人完成,聲音效果與武器建模也都得到了部隊(duì)的大力支持。
在眾多討論的背后,游戲本身的素質(zhì)其實(shí)是與熱度并不匹配的。這游戲并不算差,但也算不上多好,除了民用版最開始優(yōu)化不好,bug時(shí)有發(fā)生以外,其他方面中規(guī)中矩。玩一玩圖個(gè)新鮮可以,但深入玩下去,就不會(huì)讓更多玩家愿意付出時(shí)間了。因此,該作并沒有像一些國外同類產(chǎn)品那樣,形成長久的系列作品,代代出新,而是在線上化之后,慢慢黯淡了下來,最終無聲無息地消失了。
國外的軍事類游戲表現(xiàn)如何?他們是否與各國的軍隊(duì)也有合作?答案是肯定的,其中表現(xiàn)優(yōu)秀者非常多。很多深度軍事游戲愛好者們耳熟能詳?shù)摹段溲b突襲》系列就是其中的代表,它的原型是波西米亞工作室開發(fā)的軍事模擬類軟件《虛擬戰(zhàn)場空間》(Virtual Battlespace,簡稱VBS)。
VBS的擬真度相當(dāng)之高,美國陸軍常年使用該軟件訓(xùn)練軍事人員。軍校里的年輕學(xué)員們?cè)趯W(xué)習(xí)了班排攻防行動(dòng)戰(zhàn)術(shù),在實(shí)際運(yùn)用之前,就可以在VBS上完美實(shí)踐課堂上學(xué)到的內(nèi)容。
VBS里對(duì)槍械武器、火力壓制、聲音效果的高還原,又能讓他們對(duì)實(shí)戰(zhàn)中可能遇到的情況有一個(gè)初步的概念——這可不是《使命召喚》或者類似的FPS游戲中那種玩家化身超人的游戲體驗(yàn),而是真實(shí)尖銳的子彈嘯叫、爆炸物轟鳴、彈道影響、槍械抖動(dòng),以及自己會(huì)被任何一發(fā)流彈瞬間剝奪戰(zhàn)斗力的緊張感。
除了射擊類游戲外,另外一個(gè)軍民合作程度非常深入的游戲類別,就是模擬飛行類游戲。前一陣子的我國西安飛行學(xué)院年輕教官,業(yè)余時(shí)間玩《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬》(DCS)里梟龍戰(zhàn)斗機(jī)模組的片段應(yīng)該會(huì)讓很多人印象深刻。梟龍模組的擬真度達(dá)到了非常高的程度,成飛集團(tuán)的工作人員也對(duì)該模組有著很高的評(píng)價(jià)。
業(yè)余時(shí)間玩《數(shù)字戰(zhàn)斗模擬世界》的年輕飛行教官
空軍現(xiàn)役飛行教官在學(xué)院里用專業(yè)設(shè)備玩這一模組,也體現(xiàn)出部隊(duì)對(duì)于梟龍模組與DCS這樣一個(gè)俄羅斯開發(fā)的軍事模擬類游戲的認(rèn)可。
我國空軍以外,法國空軍更是直接將DCS中的幻影-2000C模組作為模擬戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的工具。這使得原本完成度與質(zhì)量本身都不算特別出色的幻影-2000C模組不斷更新,不斷改進(jìn)。制作幻影-2000模組的Razbam組也停止了摸魚,在官方論壇宣布“將重新制作幻影-2000的大部分子系統(tǒng)”來滿足玩家需求。
利用DCS進(jìn)行訓(xùn)練的法國空軍飛行員
這里的玩家需求,恐怕更多應(yīng)該是法國空軍看到自家戰(zhàn)斗機(jī)被做得亂七八糟,向Razbam提出的催更要求吧。并且之前還有消息指出,法國空軍與R組的合作還將進(jìn)一步深入,出品幻影-2000-5甚至陣風(fēng)模組,既為法國空軍提供輔助訓(xùn)練,又可向普通玩家銷售,并宣傳法國空軍。
非官方層面的合作來說,一些國家的軍隊(duì)使用其他民間游戲輔助軍事訓(xùn)練現(xiàn)在也是常見現(xiàn)象。之前韓國陸軍使用俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲《戰(zhàn)爭雷霆》進(jìn)行裝甲兵戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練就是一例,因?yàn)樵凇稇?zhàn)爭雷霆》中,恰好有韓國陸軍裝備的俄制T-80U主戰(zhàn)坦克。
也不知韓軍煞有介事地對(duì)著《戰(zhàn)爭雷霆》里的坦克內(nèi)部構(gòu)造圖與游戲地圖進(jìn)行分析時(shí),會(huì)不會(huì)考慮到該游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界情況頗有出入的事實(shí)。
這事能成嗎?
話題轉(zhuǎn)回我國,進(jìn)入新時(shí)期以來,我國各行各業(yè)都對(duì)新興傳媒的影響力非常重視,其中我人民解放軍部隊(duì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)、游戲、動(dòng)畫、漫畫、短視頻等平臺(tái)影響力格外敏感,很早就開始試圖在這些平臺(tái)上進(jìn)行宣傳。也同樣很早就開始利用這些平臺(tái)來服務(wù)自身,將其利用到訓(xùn)練、文娛之中。
包括鈞正平最近的微博、之前南京軍區(qū)與地方游戲公司合作的成品游戲產(chǎn)品、空軍宣傳片中特地提到的“飛行員業(yè)余時(shí)間使用DCS放松和維持狀態(tài)”等等,都代表著在我國,我們的部隊(duì)是非常樂意使用游戲產(chǎn)品來達(dá)成宣傳自身、服務(wù)自身的目的。
也就是說,未來下一代國產(chǎn)優(yōu)秀軍事游戲的誕生,我們的部隊(duì)不會(huì)是障礙,反而會(huì)成為一個(gè)重要的推動(dòng)力來源。新時(shí)期新面貌的中國人民解放軍,會(huì)持續(xù)歡迎好的國產(chǎn)軍事游戲,并支持這樣的游戲作品。
以開發(fā)能力而論,近些年的國產(chǎn)軍事游戲新作其實(shí)也有不少。一些已經(jīng)上市或者即將上市的游戲中,要么本身就是軍事類游戲,要么有著濃重的軍事色彩。這些作品不論成品還是預(yù)告,都表現(xiàn)出我國民間游戲開發(fā)水平盡管不能稱為世界頂級(jí),但至少不會(huì)落后于時(shí)代潮流。在專心、專業(yè)、專一的團(tuán)隊(duì)手中,想要做出國際水平的軍事類游戲,在技術(shù)層面上也不會(huì)有無法克服的困難。
而提到市場需求,問題就會(huì)稍微復(fù)雜一些了。在我國,軍事愛好者并不算一個(gè)多數(shù)群體,而硬核擬真的軍事模擬類游戲,同樣也不會(huì)有很多人完全能耐住性子玩下去,甚至在入門階段就會(huì)過濾掉很大一批玩家。
很多國外游戲廠商出于自身對(duì)游戲真實(shí)性的追求,和對(duì)游戲所對(duì)應(yīng)的小眾市場的重視,不斷打磨自己的游戲作品,使其能夠更加逼真。這使得這一類游戲、外設(shè)的價(jià)格注定會(huì)比較高,一方面又很難吸引到更多的新人,或者“圈外人”涉足其中,注定只能打小眾高黏著度用戶群體的市場。
然而還有另一些廠商,在擬真與娛樂、還原與平衡之間做出取舍,使得游戲的入門門檻降低,并提高了娛樂度,吸引到大量玩家并打響品牌。這同樣也是軍事類游戲非常好的發(fā)展方向,并且現(xiàn)階段而言,也會(huì)是更加適合國內(nèi)軍事類游戲的一個(gè)方向。
為什么需要?
有人認(rèn)為,即使軍事類游戲再怎么出色,再怎么兼顧平衡與娛樂,終歸不會(huì)有更大的影響范圍,引發(fā)討論也無非是所謂軍迷的圈地自萌。但筆者不這樣認(rèn)為,事實(shí)上,如果能推出國際水平的軍事類游戲,在海外市場也獲得人氣與討論度,對(duì)于新時(shí)期我們的國家與我軍部隊(duì)的對(duì)外宣傳極有幫助。
因?yàn)檐娛骂愑螒虻膼酆谜咧校娒匀后w為多。不論哪個(gè)國家的軍迷,在輿論場中發(fā)表的觀點(diǎn)通常是政治、歷史、軍事、文化無所不包的。很多人玩到了某國的游戲,在討論的過程中自然會(huì)加上許多游戲中關(guān)于該國情況的討論。
游戲中展現(xiàn)的內(nèi)容會(huì)是打破偏見的最好宣傳,偏見者固執(zhí)己見之余,會(huì)有更多人通過游戲了解到武器或者其他事物,打破刻板印象,開始正視事實(shí)。這樣的案例,筆者在俄羅斯的《戰(zhàn)爭雷霆》與白俄羅斯的《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》等游戲的眾多討論中都有見證。
可以說,這些游戲本身,以及對(duì)游戲的討論,使得很多以前對(duì)獨(dú)聯(lián)體國家有偏見的西方愛好者們,不再一味去當(dāng)“無腦黑”。而會(huì)更加理性,乃至從正面角度看待東方陣營的很多東西。這些,都是其他游戲無法做到的,是僅有軍事類游戲可以在宣傳上達(dá)到的效果。
關(guān)于軍事類游戲,最后也是最重要的,是一個(gè)老生常談的問題。以軍事為題材,或多或少總會(huì)有所謂的“泄密”風(fēng)險(xiǎn)。誠然,保密工作的好壞不論什么時(shí)代都會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭的勝負(fù)產(chǎn)生影響,也就是“保密就是保打贏”。
但我們的軍隊(duì)本身也在提倡“更加開放、更加透明”的理念,在這一理念的基礎(chǔ)上,可以加進(jìn)游戲內(nèi),成為游戲內(nèi)容的東西其實(shí)有很多很多。就如《戰(zhàn)爭雷霆》里,已經(jīng)出現(xiàn)了很多我軍退役或者現(xiàn)役的武器裝備,但這些裝備的技術(shù)細(xì)節(jié),除了一些公開的文獻(xiàn)資料以外,就是通過其他裝備水平“估測”的數(shù)據(jù)與結(jié)構(gòu)。
這些數(shù)據(jù)和資料并不會(huì)影響到部隊(duì)已有的保密政策,更不會(huì)泄露我軍主戰(zhàn)裝備的秘密。DCS里的梟龍模組的擬真度甚至更高一籌,到了細(xì)致入微的程度,然而同樣在重要數(shù)據(jù)上進(jìn)行了處理。
在這方面工作上,不論是游戲廠商,還是與其合作接洽的我國軍隊(duì)、院所、廠家、專家,都擁有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。因此,保密也不會(huì)成為阻礙優(yōu)秀國產(chǎn)軍事游戲誕生的問題。
不論曾經(jīng)成功的例子,還是當(dāng)前現(xiàn)實(shí)的需求,我國都擁有優(yōu)秀國產(chǎn)軍事類游戲誕生的土壤。我們的部隊(duì)也一直在利用各種國內(nèi)外軍事類游戲進(jìn)行自我宣傳、文娛訓(xùn)練。
我們完全可以暢想,在不久的將來,新一代國產(chǎn)軍事類游戲橫空出世,吸引全世界游戲玩家與軍事愛好者們的目光,成為與國際同類作品一樣的一代佳作。甚至打響自己的品牌,成為發(fā)售前讓人徹夜等待購入的名作。
本文系觀察者網(wǎng)獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
- 責(zé)任編輯: 顏文清 
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